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2/16/2016 2:03:05 PM
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[AYUDA] ARMAS EXCEPCIONALES ESPECIALES

[b]ARMAS ESPECIALES:[/b] [b]Escopetas:[/b] Mando Universal: Para el ojo inexperto, esta bestia es un cacharro. Sin embargo, para el ojo entrenado, este cacharro... es una bestia AÑO 1 ES ARMA PRINCIPAL Se consigue por drop, Xür o Ocaso Improperio: "Yo intenté dialogar con ellos. Ellos cogieron a mi Espectro. Después de eso, fue una conversación breve". (Ikora Rey) AÑO 1 - AÑO 2 Se consigue por drop, Xür o Ocaso Cuarto Jinete: No es un arma de contención, es una pionera. AÑO 1 - AÑO 2 Se consigue por drop, Xür o Ocaso Señor de los Lobos: «Me rijo por este principio» AÑO 1 Se consigue mediante el presidio de los ancianos http://www.psydart.com/como-completar-el-cifrador-superior/ Carabina: "Mi madre tenía una escopeta a la que llamábamos Carabina. Nos mantuvo con vida antes de llegar a la Ciudad". (Amanda Holliday) AÑO 2 Se consigue terminando la avenura: La alegre Holliday http://www.universodestiny.com/foro/threads/conseguir-la-escopeta-excepcional-carabina.147/ [b]Fusiles de Fusion:[/b] Arco Derrocador de Reinas: A pesar de la traición del derrocador de Reinas, su majestad no se doblega AÑO 1 Se consigue mediante el presidio de los ancianos http://www.psydart.com/como-completar-el-cifrador-superior/ Infinidad Portaril: No podrás evitar esa sensación de que esto es más un portal que un arma AÑO 1 Se puede conseguir con engramas exoticos de especiales de año 1 Plan C: Los buenos luchadores tienen planes B. Los grandes luchadores no los necesitan AÑO 1 - AÑO 2 Se consigue por drop, Xür o Ocaso Mitoclasta Vex: ... un bucle fortuito de su mecanismo sugiere que el proceso de disparo enlaza el espacio y el tiempo con... AÑO 1 ES ARMA PRINCIPAL Se consigue como drop de la Incursión La Camara de Cristal en difícil Telesto: Todavía quedan vestigios de los heraldos de la Reina en las lunas de Saturno AÑO 2 Se consigue por drop, Xür o Ocaso Símil del Sueño: Subrutina IKELOS: estado=completa.EXIGENCIA DE MEDIANOCHE: estado=en proceso AÑO 2 ES ARMA PESADA Se consigue entregandole al armero las 4 reliquias de DVALIN y continuando la aventura http://www.universodestiny.com/guia-para-conseguir-el-arma-excepcional-sleeper-simulant-simil-del-sueno/ [b]Fusiles de Francotirador:[/b] Tiempo y Paciencia: Si lo tienes, ni lo verán venir AÑO 1 Se puede conseguir con engramas exoticos de especiales de año 1 Rompehielos: Cambie estos componentes si su uso provoca un daño letal: DISIPADOR TÉRMICO. CARGADOR. OPERARIO AÑO 1 Se puede conseguir con engramas exoticos de especiales de año 1 Non Terrae Plus Ultra: Cada impacto enciende la senda a nuestra reclamación. AÑO 1 - AÑO 2 ES ARMA PRINCIPAL Se consigue por drop, Xür o Ocaso En Adelante: "Apiñados en la base de la montaña, solo pudimos convertir nuestras rejas de arados en espadas una vez más". AÑO 2 Se consigue por drop, Xür o Ocaso [b]Huso Negro[/b]: "Tu misma existencia dependerá de los hilos de penuria y desesperación que tejeré para ti" AÑO 2 MUY ÚTIL PARA INCURSIÓN (Sacerdote Arconte y Golgoroth) Se consigue mediante acciones especiales en la diaria: "Perder la Luz" http://www.universodestiny.com/guia-para-conseguir-el-arma-excepcional-huso-negro-martillo-negro-2-0/ [b]Pistolas:[/b] Promesa de Escoria: «Soy una maravilla con diez mil brazos» AÑO 1 Se consigue mediante el presidio de los ancianos http://www.psydart.com/como-completar-el-cifrador-superior/

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