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Destiny

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originally posted in:+30 Les Reliques
Edited by JULIEN SUD 13: 9/7/2016 5:43:32 PM
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DLC 4 - Les Seigneurs de Fer 20-09-16

[b]Scénario :[/b] DE NOUVEAUX SEIGNEURS SE LÈVERONT Le mur qui défendait depuis des siècles la frontière sud de l'Ancienne Russie s'est effondré, rappel inéluctable que notre ennemi cherche encore à nous détruire. Des Déchus mutants pillent désormais les ruines de l'Âge d'or, et le fléau qu'ils ont déterré dans les terres sauvages est plus dangereux qu'ils ne peuvent l'imaginer. Rejoignez le Seigneur Saladin. Aventurez-vous jusqu'à la Contrée infestée. Découvrez le destin des Seigneurs de Fer et éradiquez cette menace avant qu'il ne soit trop tard. LA CONTRÉE INFECTÉE La zone proche du Cosmodrome est en quarantaine depuis des siècles. Mais les Diables symbiotiques ont maintenant percé les murs, creusé profondément dans la terre et trouvé une technologie au pouvoir immense. Ils utilisent cette technologie interdite, l'ARIA, pour transformer la région et ainsi pouvoir assouvir leur sombre dessein. [b]Détails :[/b] "Destiny : Les Seigneurs de Fer " est la prochaine extension de l'univers de Destiny. Elle comprend une nouvelle campagne scénarisée dans la Contrée infestée, un tout nouveau lieu sur Terre. Sous les ordres du Seigneur Saladin, vous affronterez une nouvelle faction de Déchus, les Diables symbiotiques, tout en cherchant à découvrir les secrets des Seigneurs de Fer. "Destiny : Les Seigneurs de Fer" offre de nouvelles armes, de nouveaux équipements, un nouvel Assaut coopératif à 3 joueurs, un nouveau mode et de nouvelles arènes pour l'Épreuve, ainsi qu'un nouveau Raid coopératif à 6 joueurs. [b]Contenu :[/b] Nouvelles quêtes et missions d'Histoire (x5) Nouvel équipement Nouvelles armes Nouveau Raid (x1) Augmentation de la Lumière maximum (385 puis 400) Nouvel Assaut (x1) Nouvelle zone, la Contrée infestée, et nouvel espace social Nouveau mode (x1) et nouvelles arènes de l'Épreuve (x3 sur Xbox One) Faction ennemie (x1) et boss inédits (Précommandez pour obtenir le Gjallarhorn de Fer ainsi que le passereau.) [b]Prix :[/b] 30€ (Source : [url=https://www.destinythegame.com/fr/rise-of-iron]https://www.destinythegame.com/fr/rise-of-iron[/url] )

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  • Source : http://www.next-stage.fr/2016/08/destiny-rise-of-iron-les-8-reliques-des-seigneurs-de-fer-detaillees.html [b][u]Rise of Iron : Les 8 Reliques des Seigneurs de Fer détaillées[/u][/b] Rise of Iron : Les Reliques des Seigneurs de Fer permettront de modifier le gameplay des gardiens. L’un des changements les plus notables de Rise of Iron est l’introduction de nouvelles reliques capables d’affecter de façon significative les capacités des gardiens. Nous en avions déjà parlé hier mais aujourd’hui, nous apprenons de nouveaux détails à leur sujet via l’édition payante de Gameinformer. [b]Comment obtenir les Reliques des Seigneurs de Fer ?[/b] Dans un premier temps, les gardiens devront récupérer des quêtes hebdomadaires auprès de l’archiviste du pique de Felwinter, Tyra Karn. Une fois qu’elles seront accomplies vous gagnerez un jeton de l’héritage des Seigneurs de Fer pouvant être échangé contre l’une des trois Reliques que Tyra aura en vente cette semaine. Une fois la Relique d’un des Seigneurs de fer en votre possession, vous devrez l’activer en allumant un brasier dans le mausolée en l’honneur de la mémoire du Seigneur de Fer en question. Par la suite, vous pourrez obtenir l’ensemble des Reliques en réalisant d’autres quêtes hebdomadaires. [b]Les capacités des 8 Reliques des Seigneurs de Fer[/b] Mémoire de Radegast : Permet de renvoyer avec votre épée tous les projectiles énergétiques comme les tirs des ogres ou les roquettes des ennemis de l’Épreuve. Mémoire de Perun : Cette relique trouvera son utilité dans l’Épreuve puisqu’elle surlignera en jaune les gardiens ennemis dont le Super est prêt et surlignera en rouge les gardiens avec peu de vie. Mémoire de Jolder : Cette relique risque d’être populaire puisque qu’elle annule tout simplement le temps de recharge de votre sprint, vous pourrez donc courir sans vous arrêter. Mémoire de Silimar : Cette relique diminue drastiquement tous les dégâts sur le temps (Dot), ça risque d’être très utile contre le Chardon qui fait finalement sont retour dans la 3ème année de Destiny. Mémoire de Felwinter : Une relique très puissante qui supprime votre Super mais qui, à la place, vous octroie une grenade et une charge de mêlée supplémentaire ainsi qu’une augmentation de toutes vos statistiques. Ramasser des orbes recharge l’attaque de mêlée et les grenades. Mémoire de Gheleon : Cette relique améliore la précision du Radar et permet d’en conserver l’affichage lorsque vous visez avec votre arme principale. Mémoire de Skorri : Cette relique de soutien augmente la vitesse de régénération des Supers de tous les alliés proches. Mémoire de Timur : Avec cette relique vous vous transformez en mini nécromancien puisqu’avec une attaque de mêlée vous aurez une chance de convertir, pour une durée de 30 secondes, les ennemis (PVE) faibles afin qu’ils combattent à vos côtés. Vous pouvez annuler l’effet avec une seconde attaque de mêlée.

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  • Edited by JULIEN SUD 13: 9/7/2016 6:07:29 PM
    Source : http://www.next-stage.fr/2016/08/destiny-visite-de-la-forge-de-l-archonte-en-video.html [b]Visite de la Forge de l’Archonte en vidéo[/b] Bungie nous offre une visite guidée de la Forge de l’Archonte, une des nouvelles activités PVE des Seigneurs de Fer. La Forge de l’Archonte est un nouvel évènement publique de type PVE proposé dans l’extension Les Seigneurs de Fer. Localisée dans les Contrées Infestées, son fonctionnement s’apparente à la Prison des Vétérans et à la Cour d’Oryx avec des vagues d’ennemis suivies d’un boss à combattre. [b]Comment accéder à la Forge de l’Archonte ?[/b] Pour avoir accès à la Forge de l’Archonte, les joueurs doivent dans un premier temps terminer les missions de type histoire. Les Déchus Symbiotiques lâcheront par la suite des échantillons ARIA. Ils permettront d’obtenir une clé spéciale à activer dans la Forge de l’Archonte afin de déclencher un combat unique. Plusieurs catégories de clé existent, elles déterminent le type d’ennemi et le boss que vous serez amené à affronter. Comparé à la Cour d’Oryx, La Forge propose plus de diversité mais les mécaniques de combat sont plus simples. L’objectif est de rester vivant et de venir à bout de ses adversaires le plus rapidement possible. Terminer les épreuves de La Forge de l’Archonte donnera accès à des récompenses exclusives.

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  • Source : [url=http://www.next-stage.fr/2016/09/destiny-un-equilibrage-des-armes-avec-la-sortie-des-seigneurs-de-fer.html]http://www.next-stage.fr/2016/09/destiny-un-equilibrage-des-armes-avec-la-sortie-des-seigneurs-de-fer.html[/url] Un équilibrage de l’arsenal de Destiny accompagnera la sortie des Seigneurs de Fer. A lire aussi – Destiny : Qui sont les Déchus ? (Histoire, Hiérarchie, Maisons, Technologie…) Contrairement à ce qu’affirmait Scott Taylor dans une interview accordée à Gameinformer, l’arsenal de Destiny subira bien un nouvel équilibrage à la sortie des Seigneurs de Fer. C’est en effet ce qu’affirme Cozmo, Community Manager chez Bungie, sur les forums de reddit : Je voulais clarifier la situation concernant la réponse de Scott. Il y aura un ajustement des armes avec la sortie des Seigneurs de Fer. Pour rappel, le dernier équilibrage des armes en date remonte au mois de juin dernier avec le patch 2.3.0. L’extension Les Seigneurs de Fer sera disponible le 20 septembre 2016 sur Xbox One et PlayStation.

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  • Source : [url=http://www.next-stage.fr/2016/08/destiny-le-khovstov-exotique-en-detail-gameplay-perks-quete.html]http://www.next-stage.fr/2016/08/destiny-le-khovstov-exotique-en-detail-gameplay-perks-quete.html[/url] [b]Le Khvostov passe par la case exotique avec Rise of Iron.[/b] Moins connu que le Gjallarhorn ou le Chardon, le Khvostov fait pourtant partie des armes qui font leur grand retour pour la troisième année de Destiny. Lorsque Bungie a créé le Khvostov, la toute première arme que l’on récupère dans le jeu, le studio était loin de se douter que ce fusil d’assaut connaîtrait une telle popularité. “Hey on a besoin d’une vielle pétoire qui évoque l’Europe, prenez ce modèle comme référence et donnez-lui un look déglingué” – Shiek Wang, directeur artistique Et pourtant, même dépourvue de tout talent, cette arme reste redoutable dans les matchs PVP, tout du moins ceux qui ne prennent pas en compte les avantages de niveau. Bungie profite donc de Rise of iron pour jouer la corde nostalgique à fond et ramener le Khvostov dans une version exotique bien plus redoutable que sa version commune. Comment obtenir le Khvostov 7G-0X ? Un peu comme l’Image de l’Esprit Dormant, il faudra dénicher des pièces d’armes pour le Khvostov en explorant les Contrées Infestées, la nouvelle destination de Rise of Iron. Ces pièces d’armes seront dissimulées de façon aléatoire dans des coffres ou accessibles en tant que récompense de la Forge de l’Archonte. D’ailleurs, si vous avez conservé votre vieux Khvostov, vous pourrez aussi le recycler pour obtenir ces fameuses pièces d’arme. En ramenant l’une de ces pièces auprès d’un nouveau NPC, cela déclenchera une série d’événements qui mènera à une nouvelle quête pour obtenir la version améliorée du fusil. Quoi de neuf sur la version exotique du Khvostov ? Visuellement, peu de choses ont changé, il bénéficie tout de même d’un viseur neuf ! Ci-dessous vous pouvez retrouver une comparaison entre la version exotique et l’original : Evidemment c’est sous le capot que se trouve les plus gros changements : Viseurs : Classique : identique à l’original, portée et stabilité améliorée Moderne : plus grand zoom, meilleure acquisition de cible Mode de tir : Automatique Rafale Semi-auto Canon : Canon rayé : La portée et la précision sont améliorées Cadre à broches : Stabilité améliorée / Taille du chargeur réduite Canon à rayures : Portée augmentée / Rechargement plus lent Améliorations : Chargeur augmenté : Un chargeur de plus grande capacité Contrepoids : La stabilité de cette arme est améliorée Télémètre : L’utilisation du viseur permet d’améliorer la portée pratique de cette arme Balles par Minute 450 BPM + bonus portée 900 BPM + bonus stabilité Ornement La dernière colonne de droite représente les ornements de l’arme. C’est une nouvelle fonctionnalité de Rise of Iron permettant de changer la forme de vos armures et de vos armes exotiques. Les joueurs seront libres de basculer entre ces ornements après qu’ils aient été débloqués. En plus de ces perks, le Khvostov est une arme légère octroyant +2 à votre agilité.

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  • Source : [url=http://www.next-stage.fr/2016/08/destiny-visite-guidee-du-pic-de-felwinter.html]http://www.next-stage.fr/2016/08/destiny-visite-guidee-du-pic-de-felwinter.html[/url] Destiny : Visite guidée du Pic de Felwinter, le nouvel espace social de Rise of Iron. Le Pic de Felwinter est le nouvel espace social accessible avec l’extension Rise of Iron (Les Seigneurs de Fer en français). Les gardiens devront gravir le Mont Felwinter et libérer le temple de Fer des forces Déchues avant de prendre possession de l’endroit. Évidemment il servira de hub pour les nouvelles quêtes et contrats du DLC. Sur place, les gardiens découvriront de nouveaux vendeurs et NPC : Tyra Karn proposera les quêtes afin d’obtenir les Reliques des Seigneurs de Fer Shiro-4 proposera les contrats hebdomadaires des Seigneurs de Fer : destiny shiro4 Le Pic de Felwinter sera également le nouveau domicile du Seigneur Saladin et de la Bannière de Fer. Après tout, c’est dans l’ordre des choses que l’ancienne demeure des Seigneurs de Fer accueille de nouveau cet évènement. On ignore par contre si les joueurs faisant l’impasse sur l’extension auront encore accès à la Bannière de Fer. Dans la vidéo ci-dessous, Gameinformer nous fait la visite du Pic de Felwinter, vous remarquerez l’omniprésence des loups, malheureusement il ne sera pas possible d’interagir avec eux : A la fin de la vidéo, Chris Barret, Game Director, et Scott Taylor, Executive Producer, nous teasent un peu à propos des cloches présentes dans le temple : – Scott : “Si vous les sonnez dans un certain ordre, quelque chose pourrait se produire” – Chris : “Non ?” – Scott : “Je sais pas !” *rires*

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  • Source : [url=http://www.next-stage.fr/2016/09/destiny-rise-of-iron-une-tonne-d-infos-xur-nouvelle-monnaie-trophees-coffre.html]http://www.next-stage.fr/2016/09/destiny-rise-of-iron-une-tonne-d-infos-xur-nouvelle-monnaie-trophees-coffre.html[/url] [b]Destiny – Rise of Iron : Une tonne d’infos (Xûr, Poussière d’Argentum, Trophées…)[/b] Bungie dévoile une nouvelle monnaie la Poussière d’Argentum, ainsi que de nouvelles informations sur les Seigneurs de Fer. A l’occasion d’un Q&A avec le game director Chris Barret et le producteur Scott Taylor, Gameinformer a dévoilé de nouveaux détails concernant la prochaine extension pour Destiny : Les Seigneurs de Fer. Poussière d’Argentum On apprend que les Trésors rayonnants, un nouveau type de coffre contenant des récompenses cosmétiques, pourront être convertis en Poussière d’Argentum. Cette nouvelle devise servira à acheter des Ornements auprès de Xûr et de Tess Everis à sa boutique Eververse. La Poussière d’Argentum ne remplacera pas l’argentum et sera utilisée seulement pour acheter une sélection d’objets. Bungie précise que les Ornements peuvent également être obtenus sans Poussière d’Argentum ni achat via micro transactions. Xûr Xûr vendra des Ornements différents chaque semaine contre des Poussières d’Argentum en plus des équipements exotiques habituels. Il proposera également certains des nouveaux équipements exotiques des Seigneurs de Fer. A noter que les Trois de Denier seront toujours d’actualité et ne subiront pas de modification. Évènements précédant la sortie des Seigneurs de Fer Comme pour les autres extensions, le monde de Destiny subira des modifications quelques jours avant la sortie de l’extension avec de nouveaux évènements. Probablement des invasions de Déchus symbiotiques dans le cosmodrome. Trophées L’extension les Seigneurs de Fer proposera de nouveaux trophées/achievements à acquérir. Équilibrage Armes Bungie précise qu’il n’y aura pas d’équilibrage pour les armes à la sortie de l’extension mais qu’il faut s’attendre à une réévaluation de l’arsenal par la suite. Contrats Les contrats en cours ne se termineront pas automatiquement à la sortie des Seigneurs de Fer comme cela avait été le cas pour The Taken King. Espace coffre Comme précisé dans l’un de nos articles précédent, la taille du coffre ne changera pas à la sortie de l’extension. Mais Bungie prépare quelque chose pour soulager notre inventaire. Chardon & Gjallarhorn Vous le savez, le Chardon est de retour pour la troisième année de Destiny et il ne perdra rien de sa puissance. Le Gjallarhorn fait aussi sont retour mais dans sa version nerfée… Il restera donc puissant mais pas autant que l’original. Reliques de Fer Les Reliques de Fer offrent de puissants bonus, vous pourrez les changer à la volée comme n’importe quel autre équipement. Engrammes Exotiques Bungie n’a pas précisé si les engrammes exotiques actuels pourront donner des équipements de l’an 3 à la sortie des Seigneurs de Fer, dans le doute autant les garder. Matchs Privés Vous pourrez faire progresser le grimoire de vos armes et de vos contrats dans les matchs privés. Il sera cependant impossible de compléter les quêtes et les contrats hebdomadaires. Banshee Les équipements de l’armurier de la Tour auront un niveau de lumière réévalué. On ignore cependant si il proposera de nouvelles quêtes d’arme. En parlant de quêtes d’arme, celle pour le Khvostov exotique sera disponible dès la sortie de l’extension. Ennemis Corrompus En patrouille, les Corrompus resterons présents dans les différentes destinations de Destiny, les quêtes du Roi Des Corrompus seront donc toujours d’actualité. Grimoire De nombreuses cartes de Grimoire seront disponibles dans l’extension, elles apporteront de nouvelles révélations sur les Seigneurs de Fer et l’univers du jeu. Bungie réfléchit également à une éventuelle intégration du grimoire dans le jeu. Un secret au temple de Fer du pic de Felwinter Le nouvel espace social dissimule un secret, peut-être une énigme avec les cloches du temple ? Le retour du Caveau de Verre et de la Chute de Cropta ? Bungie y réfléchit, peut-être l’année prochaine ! Armures du jugement d’Osiris de l’an 2 Elles ne seront plus disponibles après la sortie des Seigneurs de Fer, obtenez-les tant qu’il est encore temps. A quelle heure pourra-t-on jouer à l’extension Les Seigneurs de Fer ? Le 20 septembre à 11h sur PS4 et Xbox One.

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