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[b]*Scenari e Specie:[/b]
[u]>Antica Russia[/u], cosmodromo di Bajkonur e dintorni, realmente esistente in Kazakistan , invasa dalla specie dei Caduti. Esseri con multi braccia divenuti pirati dopo la caduta delle loro casate nobiliari. Sono suddivisi in:
[i]#Reietti[/i], di infimo rango tanto che gli sono state asportate un paio di braccia;
[i]#Vandali[/i], di rango superiore e dotati di spade e fucili;
[i]#Capitani[/i], in cima alla gerarchia della specie, sono al comando delle truppe e sono dotati di armatura, scudo energetico e Zampe meccaniche che fluttuando in aria difendendo il loro capitano.
[u]>Venere[/u], difesa dai robot Vex. Appartengono ad epoche ben diverse da quella in cui si svolge Destiny, non si sa ancora se pre o post ma sono in possesso della tecnologia per spostarsi nel tempo. Come punti deboli hanno l'addome ove risiede il nucleo centrale. Sono suddivisi in:
[i]#Goblin[/i], numerosi e si muovono in gruppo;
[i]#Hobgoblin[/i], Goblin più grossi e dotati di coda;
[i]#Minotauri[/i], Hobgoblin più grossi dotati di tre occhi luminosi;
[i]#Idre[/i], millepiedi fluttuanti con più segmenti dotati di torrette;
[i]#Arpie[/i], veloci e dedite alle repentine incursioni dall'alto sul campo di battaglia.
[u]>Marte[/u], dominata dai Cabal in conflitto con i Vex. Impero militarista che si nutre di conflitti e concquiste interplanetarie. Tutto ciò che li riguarda è grosso, possente e sporco. Sono suddivisi in:
[i]#Legionari[/i], bassa manovalanza, pedine allo sbaraglio sul campo di battaglia;
[i]#Centurioni[/i], sono Legionari potenziati con dei propulsori che gli permettono di balzare velocemente da una parte all'altra del campo di battaglia;
[i]#Gladiatori[/i], i più grossi e temibili viste le micidiali mitragliatrici pesanti;
[i]#Psion[/i], più piccoli rispetto alla taglia media, sono dediti alla guida delle astronavi e al contrasto dei nemici tramite poteri mentali ancora non ben definiti.
[u]>La Luna della Terra[/u], ex avamposto terrestre, probabilmente invasa da Lo Sciame. Esseri antichissimi che riposano in astronavi simili a sarcofagi, creano le loro dimore nel sottosuolo scavando intricate reti di cunicoli e caverne. Sono suddivisi in:
[i]#Thrall[/i], milizia disorganizzata e priva di armatura ed armi;
[i]#Tropper[/i], caporali delle truppe;
[i]#Cavalieri[/i], sergenti dotati di enormi mannaie;
[i]#Maghi[/i], utilizzano incantesimi;
[i]#Ogre[/i], muscolosi e potenti, anche grazie ad onde energetiche che si propagano dalla loro testa.
[u]>La Torre[/u], ambiente di aggregazione nei pre e post partita e con aree riservate ad ognuna delle tre classi (Titano, Stregone, Cacciatore).
[b]*Personaggi:[/b]
Iniziale personalizzazione in vari passaggi del proprio guardiano:
-Scelta della razza, puramente funzione estetica: umana, insonni, exo (I.A.).
-Scelta del genere con possibilità di caratterizzare il volto, capigliatura ed anche i tatuaggi.
-Scelta della classe: Titano, Stregone, Cacciatore. Va precisato che ognuna di queste ha le stesse possibilità di riuscita in game delle altre, in maniera diversa ma tutte hanno parità di incisività in termini di danno, infatti tutte e tre hanno la possibilità di scegliere le medesime abilità solo che ad ognuna è affidato uno stile diverso delle stesse.
Le abilità cambieranno in funzione al focus di classe che si sceglierà e questa sarà la prima vera scelta che influenzerà l'intera esperienza di gioco. Ogni focus avrà un livello di avanzamento, da 1 a 20, ed ognuno corredato dal suo specifico albero di abilità che determinerà la tipologia di: granata, arma, spostamento (teletrasporto, salto doppio...), corpo a corpo, potenziamenti delle abilità, ecc...
I focus che si potranno scegliere saranno molteplici e permetteranno di creare vari set del proprio personaggio salvabili in slot, così da poterli scegliere in funzione della battaglia da affrontare. All'inizio del gioco i focus di partenza per le tre classi saranno: Cerchio della Notte con Bomba Nova come super abilità, per lo stregone; Pugno della distruzione come super abilità del focus dedicato, per il Titano; Pistolero con Fucile Fantasma come super abilità. Oltre ai focus ogni classe avrà a sua disposizione tre diversi equipaggiamenti: ghost, gestito dall' I.A., con pluri funzioni, tra le quali quella di torcia intelligente; veicolo personalizzabile, essenzialmente una moto galleggiante ultra veloce; astronave personalizzabile.
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Interessante,non vedo l'ora di saperne di più!