originally posted in:Deutsche Sternenwache
Wired.co.uk hat ein riesigen Artikel über Bungie und Destiny veröffentlicht. Ihr vergebt mir, wenn ich dieses Megadingen mal nicht so ganz komplett übersetze. ;-)
Ein Klick lohnt sich aber auf jeden Fall, da es auch einige interessante Fotos und Konzepzeichnungen gibt. Und hier nun meine grobe Zusammenfassung:
Es wird etwas über die Anfänge von Bungie berichtet und wie Jason Jones im Sommer 1999 der Welt zum ersten Mal Halo vorgeführt hat. Dann ein Sprung in den Sommer 2013:
[quote]Die E3 in Los Angeles. Die überhaupt wichtigste Veranstaltung für die Spieleindustrie. Die Einsätze sind hoch. Sony und Microsoft werden beide ihre neuen Konsolen noch in diesem Jahr veröffentlichen.
Am Morgen des 10. Juni versucht Microsoft die Herzen der Fans zu gewinnen. Der Hauptkern der Präsentation sind einige neue Spiele und das Versprechen eine TV Serie herauszubringen, die auf dem Spiel Halo basiert.
Später an dem Tag ist Sony dran. Und Sony zieht seine Geheimwaffe! Jason Jones tritt auf die Bühne und hat einen Controller in der Hand. Hinter ihm erscheint sein Charakter auf dem gigantischen Screen - bereit für Action.[/quote]Was dann passierte, wissen die meisten hier sicherlich. Zwei Hypetrains von ungeahntem Ausmaß verließen parallel den Bahnhof: ein PS4- und ein Destiny-Train! ;-) Wer sich die Weltpremiere noch einmal anschauen möchte, hier ist der Link: [url=https://www.youtube.com/watch?v=DmoZAPDV3ew&feature=youtu.be&t=2h2m53s]Sony E3 PRess Conference - Destiny Reveal[/url]
[quote]In den 14 Jahren zwischen den Veröffentlichungen von Halo und Destiny wurde Bungie von Microsoft erworben und hat sich aber inzwischen wieder getrennt. Bungie genießt viele rekordbrechende Erfolge, zu denen auch die 100 Milliarden(!) Minuten gehören, welche viele Millionen Spieler in Halo verbracht haben. Die in Seattle sitzende Firma ist nun zurück mit einem Spiel, dass möglicherweise noch größer wird.[/quote]
Dann wird die Story von Destiny erklärt und welche Aufgaben den Spieler grob so erwarten.
[quote]Auf der gleichen Ebene, auf der wir das Interview führten, arbeiteten 200 Entwickler, Designer und Programmierer ausschließlich an Destiny. Im Durchschnitt hat jeder Schreibtisch drei Hochleistungs-PCs, was wiederum bedeutet, dass die IT-Truppe von Bungie mit über 300 Tickets pro Tag zurechtkommen muss.
PlayStation 4-Entwickler-Kits in braunen Pappkartons stapeln sich an einer langen Wand entlang. Wenn auf der Produktionsebene eine Maschine ausfällt, kann sofort eine neue ausgepackt und angeschlossen werden.[/quote]
Dann wieder einige Infos zu den Anfängen von Bungie und warum Jones das Programmieren nicht mag, es aber trotzdem kann:
[quote]"Ich lernte das Programmieren, denn so machte man halt Spiele."
Das erste Bungie-Spiel, das Jones programmiert hat war Minotaur: The Labyrinths of Crete. Es war innovativ - ein Multiplayer-Spiel, das über ein Netzwerk gespielt wurde. Leider bedeutete das in 1992, das derjenige, der das Spiel spielen konnte, auch derjenige war, der leichten Zugang zu illegalen Raubkopien hatte. Jones: "Wir hatten mal ein Meeting, da habe ich gefragt 'Jeder der Minotaur gespielt hat, hebt mal die Hand." Fast alle Hände gingen hoch. 'Und wer von euch F*ckern hat es gekauft?' Keiner."[/quote]xD
Es geht weiter mit Activision.
[quote]Bungie hat mit Activision eine Partnerschaft eingegangen und der Firmenboss Bobby Kotick hat seinen Anlegern erklärt, dass Destiny die am meistverkaufte neue Videospiel-IP aller Zeiten wird. Es hat das Potential die nächste Milliarden-Dollar-Spielereihe neben World of Warcraft, Skylanders und Call of Duty zu werden.
In einer Konferenz im April hat Kotick Destiny als eine "500 Millionen-Wette" beschrieben. Diese Zahl enthält alle Kosten für die Finanzierung, Werbung, Verpackung und den Support für das Spiel sowie diverse Lizenzgebühren und Bonuszahlungen an Bungie. Dennoch ist das oberste Fahnenstange in der Spieleentwicklung.[/quote]
Es folgen weitere Details zu der Partnerschaft zwischen Bungie und Activision. Außerdem geht es noch mal zurück in die Vergangenheit und den verschiedenen Halo-Spielen.
Zum Ende noch einige Worte über den aktuellen Stand. Bungie hatte Probleme ein Gebäude zu finden, in dem das ganze Team Platz fand und nun sitzen sie in einem ehemaligen Kino!
[quote]"Meine Definition von Erfolg ist, dass wenn jemand sich die Bilder und Trailer anschaut und so gefangen von der Welt ist, dass er es kaum erwarten kann, das Spiel endlich selbst zu spielen." sagt Jones. "Damit gehe ich Abends nach Hause und denke darüber nach."[/quote]Willkommen in meiner Welt. ;-D
[b]NOCH 4 TAGE![/b]
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Erst mal wieder vielen Dank Yeti für deine Übersetzung. Und ja es wird jetzt echt Zeit das es losgeht ! Ich bekomm schon langsam Kopfschmerzen vom Lesen und nicht vom Zocken ;-P