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Destiny

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Edited by CatOfDarkness91: 9/24/2014 10:27:36 AM
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Die gläserne Kammer (Vault Of Glass) Guide / Strategie (SPOILER)

Hallo alle zusammen, da ich gestern mit meinem Clan bis zum Endboss gekommen bin, habe ich mir überlegt einfach alle an unseren Erfahrungen und Strategien teilhaben zu lassen! Leider liegt er noch nicht, aber der Plan steht :D Rechtschreibfehler dürfen gerne behalten werden, aber Vorschläge, Ideen und vor allem Verbesserungen sind erwünscht! [b]Der „Vault of Glass“ Raid[/b] • Dieser Raids hat zwei Schwierigkeitsstufen: Normal und Schwer. Nach Abschluss des Raids auf Normal, können die Spieler die schwere Version des Raids versuchen. • Der Raid ist kein Ereignis mit begrenzter Zeit, aber der Fortschritt wird nur für eine Woche gespeichert (der gleiche Teamleiter ist Voraussetzung für den Einstieg am Checkpoint). • Man kann den Raid so oft durchspielen wie man möchte, aber Loot erhält man nur einmal pro Woche! • Loot vom Boss wird nicht fallen gelassen, sondern landet direkt im Inventar. [b]Erste Phase: Der Turm[/b] Die Tür muss mithilfe einer Lichtsäule aktiviert werden. Hierzu gibt es 3 Kreise – direkt vor der großen Tür und jeweils Links und Rechts davon. Ziel ist es, alle 3 Kreise gleichzeitig zu aktivieren und zu verteidigen, bis der Turm fertig aufgebraut ist. Dieser öffnet dann mit einem Lichtstrahl das Tor zum Raid. • Jeweils 2 Personen pro Kreis, wobei die Personen in der Mitte an den Seiten aushelfen, da dort die Spawn-Punkte sind. • Es ist nicht notwendig im Kreis stehen zu bleiben, wenn dieser einmal komplett aufgebaut ist. • Sobald die Vex den Kreis betreten, baut sich die Säule wieder ab und ihr müsst von vorne beginnen. [i]Vorgehen:[/i] Wenn alle 3 Gruppen bereit sind (Super aufgeladen), macht einen Schritt in die Kreise und bleibt dort, bis eine große weiße Barriere erscheint. Sobald alle Barrieren aufgebauten sind, erscheint die Nachricht, dass der Turm aufgebaut wird. Nun spawnen von 2 Standorten in jeder Zone Vex. Die Gruppen bestehen meistens aus einem Minotaurs, etwa 3 Kobolde und 3 Goblins. Die Minotauren sind das größte Problem. Koordiniert eure Super, sprecht euch ab und rüstet euch mit Fusionsgewehren aus, um ihre Schilde schnell zu zerstören. Sobald der Turm aufgebaut ist, wird der Eingang zum Raid geöffnet. Als Belohnung winkt eine Truhe. [b]Zweite Phase: Die Templer[/b] Dieser Boss besteht aus 2 Phasen. [u]Die Templer (Phase 1)[/u] • Die Säule in der Mitte muss verteidigt werden. Opfern sich zu viele Gegner in der Säule, stirbt die ganze Gruppe und ihr fangt von vorne an. • Danach erscheinen zwei Säulen, jeweils links und rechts, die wieder verteidigt werden müssen. • Zum Schluss müssen alle 3 Säulen verteidigt werden. • Die verseuchten Mobs hinterlassen grüne giftige Kreise, die ihr vermeiden sollet. Wenn ihr doch hineintretet, lässt sich der Effekt bis zu 4 Mal stapeln, bevor die ganze Gruppe stirbt. • Um euch zu reinigen, müsst ihr in den golden leuchtenden Kreis in der Mitte (vor dem Boss) laufen. Der Kampf beginnt, wenn einer aus der Gruppe in die Arena springt.,Ziel ist es die Säule in der Mitte vor den Wellen zu beschützen (dort wo man landet). Die ersten Wellen bestehen aus Kobolden, Goblins und Hobgoblins (Scharfschützen) und später Verseuchte. Sobald ihr alle getötet habt, erscheint links und rechts die nächste Säule, die wieder verteidigt werden müssen. Hier kommen Minotauren hinzu! Wenn man genügend Vex getötet hat, erscheint eine Nachricht, dass die Horde kommt und es spawnen in der Mitte der Arena eine große Anzahl Verseuchter, die eine riesige grüne Giftpfütze hinterlassen. Reintreten sollte niemand, sonst wird man markiert und erleidet durch die gelegentliche Boss-Attacke Schaden. Gereinigt werden kann man im goldenen Kreis in der Mitte. Danach müssen wieder alle 3 Säulen verteidigt werden. Sind alle Wellen überstanden, bekommt man Ausrüstung oder Handwerksmaterialien. [u]Die Templer (Phase 2)[/u] • Orakel spawnen an unterschiedlichen Stellen in der Arena und kündigen sich durch musikalische Klänge an • Kobolde spawnen an verschiedenen Punkten. Jemand aus der Gruppe sollte sich darauf fixieren und so viele wie möglich zerstören, bevor es zu viele für die Gruppe werden. Ab jetzt muss die Gruppe die spawnenden Orakel töten. Diese sind kaum zu übersehen, da es große gelbleuchtende Kugeln sind. Ihre Ankunft wird durch einen Ton signalisiert und müssen jedes Mal getötet werden, sonst wird die Gruppe markiert und stirbt komplett. Diese Phase dauert recht lange. [u]Die Templer (Phase 3)[/u] • Jemand gutes aus der Gruppe muss sich um das Relikt kümmern (in der Mitte wo der goldene Kreis war). Dieser kann die Kobolde mit einem Schlag zerstören, die Gruppe reinigen und vor allem das Schild des Templers zerstören (mit der Super). • Ist das Schild zerstört, bildet sich eine Gitterkuppel um einige Spieler, welches aber einfach zerschossen werden kann. Herausspringen sollte man nicht, da man sonst stirbt. Von Raketenwerfern innerhalb der Kuppel ist auch abzuraten. • Alle anderen machen Schaden am Boss (das Auge ist der kritische Punkt) und kümmern sich um die spawnenden Orakel und Harpyien (endlos Spawn). • Nach etwa 5 Minuten gerät der Templer in eine Art Raserei, also erledigt ihn vorher! Das Schild (Relikt) muss von einem Spieler die gesamte Phase getragen werden. Lässt er es fallen oder wird getötet, haben die anderen Spieler nur kurz Zeit das Schild wieder aufzunehmen, sonst stirbt die ganze Gruppe. Die spawnenden Harpyien können so gut es geht ignoriert und vom Schildträger beseitigt werden, der dadurch nochmal einen Bonus auf seine Super bekommt. Mit der Super wird das Schild des Templers zerstört. Danach werden zufallsgeneriert einige Spiele in einer Kuppel eingesperrt, die aber mit einfachen Schüssen zerstört werden kann. Mit dem Nahkampfangriff kann der Schildträger nun so viele Harpyien wie möglich zerstören, während alle anderen in der Gruppe das kurze Zeitfenster nutzen, um dem Boss so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Solltet ihr währenddessen ein Orakel verpassen oder nicht rechtzeitig töten können, werdet ihr markiert und nur der Schildträger kann die Gruppe reinigen (mit Abklingzeit). Also versammelt euch am besten sofort bei ihm. Habt ihr den Templer nicht innerhalb von 5 Minuten erledigen können, spawnen die Orakel und Harpyien in einem wahnsinnigen Tempo! Zusätzlich machen euch ab diesem Zeitpunkt auch Minotauren das Leben schwer. [quote][b]Einen kleinen Trick gibt es:[/b] Auf der linken Seite der Arena gibt es 2 Steinsäulen mit Podesten und Versteckmöglichkeiten. Dort kann die gesamte Gruppe mit dem Doppelsprung hingelangen (zweite große Plattform). Der Spieler mit dem Schild muss nachträglich auf die zweite Plattform springen. Hier ist es auch einfacher alle Spieler zu reinigen, da alle auf einem Fleck stehen. Es erfordert nun aber eine hohe Zielgenauigkeit des Schildträgers, um den Templer seinen Schild abzuziehen.[/quote] [b]Dritte Phase: Gorgon‘s Labyrinth[/b] • An den weißen Harpyien (Gorgon) muss man sich vorbeischleichen. Keine Waffen, keine Doppelsprünge und keine Super. • Umhang funktioniert (unsichtbar machen). • Wird jemand gesehen, stirbt die gesamte Gruppe! • Es gibt eine kleine Höhle die ihr finden müsst, um den Bereich zu verlassen In diesem Labyrinth gibt es weiße Harpyien, die die unterschiedlichen Zonen patrouillieren. Die Aufgabe ist nun ungesehen zur rettenden Höhle zu kommen. Wird jemand entdeckt, werden alle getötet und die Gruppe fängt von vorne an. Vorgehen: Vom Startpunkt aus läuft man geradeaus und wartet bis der erste weiße Gorgon um den Stein herum patrouilliert. Dann rennt ihr links daran vorbei zur Mitte und bleibt auf der linken Seite an den Steinen. Ihr müsstet einen Bereich mit 4 Steinsäulen sehen. Auf der rechten Seite bei einer Säule ist es heller und ihr seht eine kleine Höhle in der Felswand. Hier patrouillieren aber 2-3 Gorhonen! Also passt auf bevor ihr loslauft. Passt den richtigen Moment ab und rennt los. Danach geht es nur noch gerade aus. [quote][b]Hinweis:[/b] Lauft ihr am Anfang rechts herum und weiter geradeaus, kommt ihr zu einem kleinen Raum mit einer Truhe. Dort könnt ihr ebenfalls Ausrüstung und Handwerksmaterialien finden. Passt aber auf, dass euch die Gorgonen nicht sehen![/quote] [i]Das Springrätsel:[/i] Im nächsten Bereich tauchen große Steinplattformen in der Luft auf und verschwinden nach recht kurzer Zeit wieder! Beobachtet zuerst das Muster, bevor ihr am besten in zweier Teams oder sogar einzeln startet. Ziel ist es unten auf der rechten Seite den Eingang zu erreichen. Auf halben Weg könnt ihr aber auch mit eurem Doppelsprung zum Eingang gleiten. [quote][b]Tipp: [/b]der Checkpoint ist direkt am Anfang des Sprungrätsels und eine Wiederbelebung ist nicht notwendig. Also versucht es ruhig so oft wie nötig.[/quote]

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  • Edited by CatOfDarkness91: 9/22/2014 1:26:50 PM
    [b]Vierte Phase: Öffne das Tor[/b] Ihr kommt über eine Treppe in einen riesigen Raum mit vielen Vex. Diese bewachen 2 Kreise, wie wir sie vom Eingang des Raids schon kennen. Zu finden sind diese jeweils links und rechts in der Nähe der großen Durchgänge, in denen später die Durchgänge spawnen. Die Portale können durch stehen im Kreis geöffnet werden (weiße Barriere erscheint wieder). • Tötet die Portalwächter. • Teilt die Gruppe, sodass 2 Spieler in die Portale gehen und die anderen beschützen den Kreis mit der Barriere und erledigen die Vex die im Raum spawnen. • Das Portal muss offen gehalten werden, sonst stirbt die komplette Gruppe wenn sich Spieler darin befinden • Tötet den Boss in jedem Portal und nehmt das Schild/Relikt auf, da ihr sonst sterbt (von der Dunkelheit gefangen) • Verteidigt in den Turm in der Mitte mit Impulsgewehren, da viele Minotaure spawnen • Links und Rechts spawnen Vex (kleine und große) – sehr lästig • Reinigung durch den Schildträger, wenn euer Bildschirm schwarz wird • Nachdem man das erste Portal geöffnet hat, erscheint in der Mitte eine Säule, die ihr verteidigen müsst. Ab jetzt fangen die Vex an sich opfern zu wollen. Passiert das zu oft – stirbt die ganze Gruppe. • Der letzte Boss teleportiert 3 Spieler in ein Portal (zufallsgeneriert), während die anderen Spieler das Portal öffnen und verteidigen müssen. • Die Vex im Portal müssen nicht getötet werden, nur die Orakel sind wichtig! • Sind alle Orakel tot, geht aus dem Portal und macht am Boss Schaden [b]Die Portalwächter:[/b] Aktiviert eins der beiden Portale. Am besten das rechte Portal zuerst, da ihr dort am wenigsten Platz habt, aber am Anfang noch zu viert seid. Später kommt die Säule dazu (siehe unten) und links seht ihr die Gegner früher. Das Portal benötigt einen Augenblick bis es geöffnet ist, hierzu ist aber nur ein Spieler notwendig (weiße Barriere). Nur 2 Spieler sollten das geöffnete Portal beteten und kommen in eine Wüsten- oder Regenwald-Version von dem Raum, in dem die anderen Spieler warten. [i]Im Portal:[/i] Hier sind einige Vex und ein Portalwächter. Tötet ihn so schnell wie möglich. Braucht ihr zu lange, wird Eure Version langsam schwarz und ihr habt keine Möglichkeit mehr das Portal zu verlassen. Stirbt er, lässt er ein Relikt fallen und einer der beiden Spieler muss so schnell wie möglich das Relikt aufnehmen und beide (der Schildträger zuletzt) das Portal wieder verlassen. Nun sollten der Schildträger und der andere Spieler das zweite Portal betreten. Genau wie im ersten den Portalwächter töten und der zweite Spieler nimmt das gefallene Relikt nun auf. Hier muss man sich aber nicht ganz so sehr beeilen wie im ersten Portal, da der erste Schildträger den Debuff nun reinigen kann (wie bei den Verfluchten). [i]Außerhalb des Portals:[/i] Nachdem das erste Portal geöffnet und das erste Relikt aufgenommen wurde, erscheint in der Mitte des Raumes eine Säule (wie beim vorherigen Templer-Boss) und ein Vex wird versuchen sich zu opfern. Die restlichen Spieler müssen sowohl die offenen Portale (entweder links oder rechts), als auch die Säule verteidigen. Sollte es ein Vex schaffen sich zu opfern (bei den Minotauren wird es sofort ausgelöst), spawnt ein Orakel welches sofort getötet werden muss. Sind beide Relikte aus den Portalen, muss die Säule noch weiter verteidigt werden. [b]Letzte Phase: Boss Atheon[/b] ATHEON erscheint am oberen Ende der Treppe. Sobald er erscheint, verschwinden auch die Relikte. Kurz danach werden die 3 am weit entferntesten Spieler in eins der beiden Portale teleportiert und einige Vex spawnen. [i]Im Portal:[/i] In der Nähe des Portals befindet sich ein Relikt, dass wiederum von einem Spieler aufgenommen werden muss, damit dieser die schwarzen Visionen reinigen kann. Die Vex im Portal teilen relativ viel Schaden aus, deswegen müsst ihr vorsichtig vorgehen. 7 Orakel tauchen nacheinander auf und sollten schnell erledigt werden. Der Schildträger sollte sich um die Vex kümmer und die beiden anderen um die Orakel. Reinigt euch zuerst und geht danach aus dem Portal zu den anderen. [i]Außerhalb:[/i] Ein Spieler muss nun das Portal öffnen, in dem die anderen Mitspieler gefangen sind. Links das Portal zur Wüste, Rechts zum Jungle/Regenwald. Die beiden anderen kümmern sich währenddessen um die spawnenden Vex. VORSICHT: Die Harpyien explodieren in eurer Nähe oder bei Berührung - der Doppelsprung hilft zu entkommen. Sind alle 6 Spieler außerhalb der Portale, müsst ihr so viel Schaden wie nur irgendwie möglich machen. Solange der Buff aktiv ist, regeneriert sich Eure Super und die Granaten sehr schnell. Sobald dieser Buff endet, werden wieder 3 Spieler in die Portale teleportiert. Deshalb achtet darauf, dass derjenige mit dem Schild am weitesten weg steht – er kann trotzdem mit seiner mächtigen Schild-Super am Boss Schaden machen. [b]FAZIT: Das A und O ist, dass ihr euch mit den Raid-Mitgliedern sehr gut absprecht. Unter anderem was die Super angeht, damit nicht alle gleichzeitig ihre Energie verbraten. Jetzt wünsche ich euch viel Spaß und vor allem Erfolg! [/b]

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