親愛バンジー、
運命は、単に私が期待したものではありません。私はあなたたちは私が私の友人とヘイローを初めてプレイした時からの仕事のために偉大な敬意を持っていた、と私は、エッジ·オブ·私の席見越しとのリリースまで運命の蓄積を行った。私には、人類の存亡のそれよりも説得力のない話はありませんし、我々の種の保全のために戦って超えない追求より高貴。それはヘイローに私を描いた、そして運命に私を何を描いたものだ。それは私にチャンスを提供私にオフィスで長い一日の後に楽しみにして何かを与える私を鼓舞この概念の固有の気高さを認識し、何百万人にそれを持って来るように努めるなどの自分のような芸術家のチームが、、、、だ私が作るの差はせいぜい限界である現実を脱出し、毎晩時間のカップルのための場合にのみ、私は、それが重要のように感じて違いを確認する機会を持っている現実を入力してください。
あなたは私のハロで目的とインスピレーションのその意味をもたらした。しかし、私はもうこれを感じることはありません。デスティニーでは、伝説的な、エキゾチックなギアのフルバックパック内で坩堝は、無数のストライクミッションを通じて自分の道を戦って100倍以上のすべての恵みを終え、すべての完全な範囲を模索し、提供しているか経験して、完全な物語を通してプレイしたマップは、私は今...退屈。しかし、それは退屈されているよりも悪いです。私は何も感じていない。私は必死に私が最初に非常に多くのヶ月前に運命について読んだとき、私が期待したものを感じるようにしようと、全体の日、ゲームでこれらのすべての時間を突っ込んだ。それはありません。
私が最初に物語の欠如が問題だと思ったが、私は物語の欠如は氷山の一角であることを認識するようになった。それはまた運命で目的と充実のその意味を探していますすべてのガーディアンは、容易にポイントし、「それはそれでなければならない」と言うことができることを、目に見えるだ部分です。そして、それは非常に有効な関心事です。しかし、運命とコアの問題ははるかに深い実行されます。コアの問題は、私の知る限りはそれを見るように、あなたがゲーム内で完全に一人でいるということです。
私は私ができる最善のように展開しよう。襲撃はとてもうまく機能(およびおそらく全体デスティニー努力の中で最も成功した部分です)理由は、それがチームワークを大量に必要とすることである。それはAtheon、ゲームの他の部分は、現在プレイヤーとしてあなたを与えない報酬と一体感を破っ際、用意されています。バンジーのチームは、ゲームの広い大半にこの経験をもたらすしたいと思いますが、これを行う方法のように混乱している、またはそのようにやって行く方法に別段非常に競合であるかのように私は感じています。私はこれをやっては非常に簡単だろう、と運命あなたはそれになりたいゲームと我々、プレイヤーは、それになりたいゲームになるだろうことを保証したいと思います。
私の提案は、ほとんど運命プレイヤーが人類のために戦っての概念を気にしていることを前提に動作します。それは、ゲーム全体の前提、PvEのを楽しんで、誰が最初の場所でガーディアンになりたいと思った理由です。このことを念頭に置いて、バンジーはプレイヤーに襲撃の外側共有経験を与えることによって、ゲーム内で一人で感じの問題に対処し始める必要がある。あなたがゲームで十分な友人を持っている場合確かに、あなたはあなたが上で5000回をやったファイアチームをリンクアップし、(Xboxの上でのみ19.99ドルのために今驚異的な5ストライク)同4ストライキの一部を行うことができますが、唯一の感情的なアピールこれにあなたが退屈するまで、あなたはしばらくの間、お友達と何かをやっているということです、と私はあなたを保証させて、zillionth時間アルコンプリーストを殺すことは退屈だ - 私はと遊ぶために使用する友人が辞めたことを十分にボーリングゲーム。私は多くの人がこのような状況に関連することができると感じています。あなたのプレーヤーはより深い何かを感じさせるし、運命への投資を継続するために、我々は実際に人類の存亡のために戦うことができるようにする必要があります。
他の人がこのについてのコメントを残している、と私は自分の考えや感情をミラーリングし、私は今、いくつかの時間のためにそれらのような非常に同じ考えを持っていたものの、私自身としてそれらを主張していないよ。バンジーは、実際に危機にひんして人類を置く必要がある。ガーディアンとして、私たちは私たちが出市がリベンジによる大規模な攻撃を受けているとSpinmetalを収集している間にタワーからのアラートを取得できるようにする必要があります。私たちは、市を守るために私たちのすべてを取り戻すために私たちのコントローラをマッシュ、我々は同じように周回するように見出し、私たちの周りのすべてのプレイヤーが消える見ることができるようにする必要があります。到着すると、我々は、彼らがあなたを飛ぶループ上のゲート(兵員輸送船に到達する前に壁に行進敵の群れに基づい大挙を参照してください、と平野でそれらを戦うために、壁の前で取得する方法を持っている必要があります街の戦いにあなたをドロップし、誰?)。私たちは私たちと一緒に、人類の最後の砦を守るために歯と爪を戦っ他のガーディアンの数十を見る必要がある、と我々は、少なくとも週ごとにこれが必要。遭遇のこれらの種類は、多くのプレイヤーに戦いを入力する機会を与え、全ての太陽系に渡ってプレーし、一度に一日続くことができます。地面が獲得し、失われた、領土が脅かさ、市がゲームのために他の多くの、途方もなく興味深いオプションにつながり、あなたとあなたの仲間の守護者が勝つ(あるいはしないの前に絶壁、に瀕見られ、機会が何であるかのために戦うことをしなければならない)失われた。
繰り返しますが、私は自分のようなアイデアや感情を主張しませんが、私はバンジーHQ内部の声で誰かが私は非常に何千人ものプレイヤーが憧れる信じるこれらのアイデアを引き上げる可能性があることを期待してここではそれらを明確にしたかった。有形何かを、私たちは見て感じ、信じることができること - 。私たちはすべて一緒に何かのために戦うことができると思いますので、このようなアイデアは、試合プレイが効果的に消えるだろうが1はしばしば感じている孤独のこの壊滅的感覚を焼いていた場合
あなたは、Bungieはは、、、苦労して稼いだエキゾチックな武器をnerfingパッチをリリース戦利品の洞窟を殺し、人間の創意工夫でそれを破ってから選手を防止するために空襲をリストラし、はっきり言って非常に精彩を欠いていると深いのどれに対処しない発表のDLCコンテンツを継続しながら、デスティニー宇宙の中でも心理的なineptitudes、私は現在の数字はそうでないと言っている場合でも、あなたは10年のフランチャイズを構築していないことを保証する。または5年間のフランチャイズ。私は他のゲームは、ホリデーシーズンを通して放出されれば、これらの数字は明らかに何知りたいでしょう。どういうわけか、私は彼らが非常に有望だろうとは思わない。あなたは打ち上げで私達を与えたかを考えると、どのように少しあなたが私たちを与えることを継続しない。運命だったことはありません信じられないほどの何かの約束だった、まだありません。この反復的な、空の世界、それはまだそのなる可能性が、この世界はあなたが私たちのために作ったので、私の希望は薄れている、それは本当の恥だ - それは非常にきれいです。
あなたの時間をありがとう。私は将来的にあなたの努力をありがとうするチャンスを得る願っています。
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