LE LEGGENDE
"Molti guardiani nascono, vivono e lottano. Pochi diventano delle vere LEGGENDE!"
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Ci sono tanti modi di giocare a destiny e nessuno di essi è sbagliato.
Quando ci troviamo a giocare con qualcuno con riflessi fulminei ed armamenti ed armature maxxate possiamo parlare di gioco di squadra ma la realtà è che si gioca da soli con altri due o cinque giocatori nella stessa mappa che fanno lo stesso. E non ce ne accorgiamo, tanto la missione viene finita in ogni caso.
Ma quando invece ci troviamo a giocare con compagni di livello inferiori o meno abili nel cavarsela è tutta un altra musica.
Perchè l'unico modo per riuscire a divertirsi tutti e di superare indenni le difficoltà è che il più esperto aiuti il meno esperto e che gli copra le spalle.
Ecco alcuni consigli incentrati soprattutto sulla Volta di Vetro, dove il gioco di squadra è richiesto al massimo livello.
Il primo presupposto del gioco di squadra è sapere lo status dei propri compagni.
Sono sotto attacco o sono liberi ? Sono in difficoltà o si stanno grattando la schiena?
Se un compagno chiama aiuto nel microfono significa che è già troppo tardi, non abbiamo giocato di squadra.
Possiamo recuperare la situazione ma l'errore è già stato fatto.
In volta nessuno, e ripeto nessuno, può sapere la situazione degli altri cinque membri della squadra.
Come risolvere la questione? Semplice, formando delle coppie.
Tre coppie
La Coppia ha l'obbligo di guardarsi le spalle a vicenda. La coppia ha inoltre l'obbligo di coordinarsi.
Se siamo attaccati da più lati è stupido che entrambi spariamo alla stessa minaccia se non è necessario.
Prendiamo ad esempio la fase degli Oracoli.
Il lato destro è piuttosto "scoperto" e le fonte della minaccia sono quattro. Le ondate di nemici dalla grotta, le ondate di nemici dalle scale, l'occasionale volume di fuoco dal templare e per finire i cecchini hobgoblin.
Prese singolarmente queste minacce non sono tali, sono facilmente affrontabili. Il problema è quando avvengono in contemporanea.
Se entrambi i membri delegati a quel lato sparano alla stessa minaccia, è più probabile che il membro meno competitivo ci lasci le penne , creando un effetto domino che può portare al fallimento della missione.
Se tizio sta sparando agli hobgoblin è meglio che il mio compagno Caio controlli la grotta e butti velocemente un occhio alle scale. Così si evita che il nemico riesca a sparare ad entrambi mentre siamo ocupati a far fuori i 4 cecchini .
Perchè parlo di 4 cecchini visto che il pericolo principale sono solo due? Perchè gli altri due sparano verso il centro e quelli al centro hanno difficoltà a rispondere. Quindi provo ad eliminare anche loro, anche se non sono una minaccia per me, sempre in nome del famoso gioco di squadra.
Ok, ho impiegato cinque minuti a scrivere una cosa che in gioco faccio in due-tre secondi.
Applicate questo punto di vista su ogni passaggio ed avrete la differenza fra una volta finita in un ora ed una che dura tre-quattro ore o che addirittura falliamo.
Estremizzando, concettualmente ha più senso che muoiano due giocatori piuttosto che solamente uno.
Se muoiono entrambi i giocatori della coppia, significa che la squadra non ce l'ha fatta.
Se muore uno solo significa che non si gioca di squadra.