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I R O N L O R D S

"Una-se ao Ferro e à Chama. Enfrente a Treva. Esmague a Treva"

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    Nós, os Senhores de Ferro, um dia sacrificamos nossas vidas para proteger a humanidade. Nós buscamos um grande tesouro do nosso passado há muito esquecido. Achávamos que ele iria nos salvar. Ao invés disso, ele se voltou contra nós. Nós caímos, um a um, até que finalmente o confinamos. Mas aquilo que sepultamos há muito tempo foi desenterrado por um exército de oportunistas. Os malditos Decaídos retalhadores da Casa dos Demônios conseguiram desenterrar a SIVA, a nanotecnologia mais avançada da Era Dourada. É autoprodutora e autorreplicante. Una-se ao Ferro e à Chama, guardião. Honre os Senhores de Ferro e venha pôr um fim à essa ameaça. Prepare-se para a nossa volta à glória. Prepare-se para acabar com esses demônios. Prepare-se, guardião, para a Ascensão do Ferro.

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originally posted in:I R O N L O R D S
8/11/2016 3:15:40 PM
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Ascensão do Ferro — Sobre os artefatos

A Game Informer, em parceria com a Bungie, está trazendo muitas informações a respeito da nova expansão de Destiny, chamada de Ascensão do Ferro. O clã IRON LORDS trará, a partir de hoje, parte dessas informações através de traduções. No primeiro artigo, vamos falar sobre os novos artefatos, que mudarão completamente a maneira como jogamos Destiny. Se utilizados com habilidades de armaduras, armas e das próprias subclasses, oferecem centenas de possibilidades. Contudo, as funções são uma para cada artefato. No total, serão 8 artefatos. Confira-os: [b]—MEMÓRIA DE RADEGHAST:[/b] Concede a habilidade de refletir projéteis, incluindo tiros de lança-foguetes no Crisol; [b]—MEMÓRIA DE PERUN:[/b] Marca os guardiões com um contorno brilhoso amarelo quando estiverem com a super habilidade carregada e vermelho quando estiverem com vida baixa; [b]—MEMÓRIA DE JOLDER:[/b] Concede corrida infinita (Não há tempo de carregamento entre uma corrida e outra); [b]—MEMÓRIA DE SILMAR:[/b] Reduz o efeito de danos recebidos ao longo do tempo (granada solar do arcano, veneno da Espinho, etc.); [b]—MEMÓRIA DE FELWINTER:[/b] Retira a super habilidade, porém, concede uma granada e um ataque corpo a corpo adicional. Orbes de luz passam a carregar essas duas habilidades; [b]—MEMÓRIA DE GHELEON:[/b] Concede radar aprimorado (semelhante ao do caçador com subclasse Predador Noturno). O radar permanece ativo quando se mira com armas primárias; [b]—MEMÓRIA DE SKORRI:[/b] A super habilidade carrega mais rápido para os aliados; [b]—MEMÓRIA DE TIMUR:[/b] Acertar ataques corpo a corpo em inimigos mais fracos faz com que se tornem aliados por um período de 30s ou quando outro ataque de mesmo tipo for dado dentro desse tempo. Haverá uma jornada para que os artefatos sejam liberados para compra. A responsável por essas jornadas e pela venda dos artefatos será a Tyra Karn, nova NPC que estará no Pico de Felwinter, nova área social do jogo. A expansão Ascensão do Ferro chega no dia 20/9/16

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