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I R O N L O R D S

"Una-se ao Ferro e à Chama. Enfrente a Treva. Esmague a Treva"

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    Nós, os Senhores de Ferro, um dia sacrificamos nossas vidas para proteger a humanidade. Nós buscamos um grande tesouro do nosso passado há muito esquecido. Achávamos que ele iria nos salvar. Ao invés disso, ele se voltou contra nós. Nós caímos, um a um, até que finalmente o confinamos. Mas aquilo que sepultamos há muito tempo foi desenterrado por um exército de oportunistas. Os malditos Decaídos retalhadores da Casa dos Demônios conseguiram desenterrar a SIVA, a nanotecnologia mais avançada da Era Dourada. É autoprodutora e autorreplicante. Una-se ao Ferro e à Chama, guardião. Honre os Senhores de Ferro e venha pôr um fim à essa ameaça. Prepare-se para a nossa volta à glória. Prepare-se para acabar com esses demônios. Prepare-se, guardião, para a Ascensão do Ferro.

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originally posted in:I R O N L O R D S
Edited by Senhor Gabriel: 8/15/2016 11:20:19 PM
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O Rei dos Possuídos — A QUEDA DO REI

Variando um pouco os posts sobre a Ascensão do Ferro, hoje tentarei ensinar um pouco sobre a incursão A QUEDA DO REI, a atual, pertencente à DLC [i][b]O Rei dos Possuídos[/b][/i]. A Queda do Rei é uma das maneiras de se chegar ao máximo de luz no Destiny, ou seja, 335 de luz. Para que isso seja conseguido, é importante que se faça a missão no modo heroico (difícil), onde o mínimo de luz recomendado é de 310. É muito importante também a comunicação e sincronia entre o time. Vamos ao tutorial: [b][u]—1ª PARTE: A ENTRADA (RELÍQUIAS):[/u][/b] Quando a incursão é selecionada e os seis jogadores chegam ao Encouraçado, a visão é: Seis estátuas de escravos, um portal lá no fundo e uma porta para cada lado. A divisão deve ser: três duplas, sendo uma no meio, uma na esquerda e uma na direita. A função da dupla do meio é matar os inimigos e abrir as portas para as duplas dos dois lados (cada jogador da dupla ficará responsável por um lado. As "portas" na verdade são uma espécie de película que são quebradas facilmente com escopetas. Elas aparecem nos dois lados e no meio, antes das estátuas. A função das duplas dos cantos é trazer as relíquias para cada uma das estátuas. A primeira relíquia se encontra perto das estátuas. A partir de então, as relíquias ficam dentro do cenário, para cada lado. Os lados são quase gêmeos. Nessas duplas, um jogador fica responsável por pegar as relíquias e o outro po matar as falanges possuídas (que podem jogar o jogador da relíquia para fora do mapa). Os jogadores de cada lado devem pegar as relíquias mais ou menos no mesmo tempo. Ao pegar a relíquia, volte para a estátua correspondente. Se o jogador do lado oposto não tiver chegado, não insira a relíquia. Há um tempo por cada rodada. São 6 ao total (intercalando as estátuas entre um lado e outro). Se o tempo acabar, o esquema retrocede em uma rodada. Quando as 6 estátuas estiverem completas, basta correr para o portal no fundo do mapa e pegar o baú com os itens. [b]–Recompensas:[/b] Nessa etapa, não há nenhuma recompensa de armaduras/armas. A maioria ganha Fragmento Decomposto, recargas de munições principal/especial/pesada, etc. ___________________________________________________________________________________ [b][u]—2ª PARTE: AS NAVES:[/u][/b] Essa etapa é difícil para os novatos, apesar de não envolver nenhum chefe. Envolve apenas uma sequência de pulos entre as naves tumba da Colméia. Porém, no modo difícil da incursão, não há nenhuma espécie de checkpoint. Os jogadores devem passar de uma só vez. A primeira nave estará estacionada. Ao subir nela, a sequência se inicia. A segunda estará na diagonal direita. A terceira também (na diagonal direita da segunda). A quarta estará na diagonal esquerda. A quinta surgira ao lado direito da quarta. A sexta aparecerá em frente (no sentido em que ela caminha). [b]OBS:[/b] Fique agachado ou na parte traseira da nave, pois passará uma nave que o fará cair. A sétima aparece na diagonal direita/frente (Cuidado, pois ela está um pouco acima). A oitava aparecerá de frente, um pouco acima. A nona virá da esquerda para a direita, um pouco acima também. Por último, a décima aparecerá em frente (Cuidado, pois ela aparece no mesmo instante em que a sua nave some). "Pronto", a primeira parte foi passada. Depois, haverá mais um passe de naves, porém esse é mais tranquilo, pois só envolve uma nave. Dois dos seis jogadores devem subir nos glifos (círculos), que estão localizados em cada ponta do mapa, para abrir a porta na frente, e só devem sair quando a nave passar. Os outros quatro devem subir na nave, passar pela porta, matar os inimigos e ficarem em cima dos dois glifos para os dois jogadores passarem. Após isso, é só entrar na porta e seguir para a próxima etapa. [b]–Recompensas:[/b] Nessa etapa, não há recompensas. ___________________________________________________________________________________ [CONTINUA]

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