JavaScript is required to use Bungie.net

Forums

Edited by Gloomy_Cake: 11/8/2018 9:11:07 AM
2
Абсолютно верно написано. Так же хотел бы отметить ужасную систему подбора игроков и баланса противоборствующих команд. В последние несколько недель. А точнее практически сразу после окончания Железного Знамени подбор игроков творит невероятные вещи. В Железном Знамени уже все было плохо и ты либо проигрывал со счётом 50-150, либо выигрывал 150-50. Но хотя бы процент побед/поражений был равным. Сейчас же на 10-15 поражений 2 вымученные победы. В команду подбираются люди с настолько разным коэффициентом убийства/смерти, что матч превращается в соревнование "кто больше новичков и неумех настреляет". В итоге, 2 или 3 человека из команды идут с 20 или 30 + убийствами и коэффициентом 1.0, 2.4, 3.0 и выше. А остальные с 2, ну или максимум 8 убийствами и коэффициентом от 0.2 до 0.5. Потому что они просто не могут ничего сделать. Почему нельзя их по разным комнатам расселить? Зачем смешивать игроков с настолько разным умением играть? Это портит впечатление от игры как новичкам, так и опытным игрокам. Первые не могут научиться играть, потому что не успевают что либо понять из-за постоянных смертей. Вторые же, потому что деградируют, полностью доминируя над слабым противником. P.S. Когда разработчики игры научатся создавать оружие, которое перестанет ломать баланс в игре, не только в pvp, но и в pve? И да, я пишу сейчас о Луне. Потому что этот ствол, как и Спящий Симулянт в Гамбите, уже надоел всем.
English

Posting in language:

 

Play nice. Take a minute to review our Code of Conduct before submitting your post. Cancel Edit Create Fireteam Post

You are not allowed to view this content.
;
preload icon
preload icon
preload icon