Абсолютно верно написано. Так же хотел бы отметить ужасную систему подбора игроков и баланса противоборствующих команд.
В последние несколько недель. А точнее практически сразу после окончания Железного Знамени подбор игроков творит невероятные вещи.
В Железном Знамени уже все было плохо и ты либо проигрывал со счётом 50-150, либо выигрывал 150-50. Но хотя бы процент побед/поражений был равным. Сейчас же на 10-15 поражений 2 вымученные победы.
В команду подбираются люди с настолько разным коэффициентом убийства/смерти, что матч превращается в соревнование "кто больше новичков и неумех настреляет".
В итоге, 2 или 3 человека из команды идут с 20 или 30 + убийствами и коэффициентом 1.0, 2.4, 3.0 и выше. А остальные с 2, ну или максимум 8 убийствами и коэффициентом от 0.2 до 0.5. Потому что они просто не могут ничего сделать.
Почему нельзя их по разным комнатам расселить? Зачем смешивать игроков с настолько разным умением играть?
Это портит впечатление от игры как новичкам, так и опытным игрокам. Первые не могут научиться играть, потому что не успевают что либо понять из-за постоянных смертей. Вторые же, потому что деградируют, полностью доминируя над слабым противником.
P.S.
Когда разработчики игры научатся создавать оружие, которое перестанет ломать баланс в игре, не только в pvp, но и в pve? И да, я пишу сейчас о Луне. Потому что этот ствол, как и Спящий Симулянт в Гамбите, уже надоел всем.
Your role as a moderator enables you immediately ban this user from messaging (bypassing the report queue) if you select a punishment.
7 Day Ban
7 Day Ban
30 Day Ban
Permanent Ban
This site uses cookies to provide you with the best possible user experience. By clicking 'Accept', you agree to the policies documented at Cookie Policy and Privacy Policy.
Accept
This site uses cookies to provide you with the best possible user experience. By continuing to use this site, you agree to the policies documented at Cookie Policy and Privacy Policy.
close
Our policies have recently changed. By clicking 'Accept', you agree to the updated policies documented at Cookie Policy and Privacy Policy.
Accept
Our policies have recently changed. By continuing to use this site, you agree to the updated policies documented at Cookie Policy and Privacy Policy.